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僕の願いは…(ブレイブストーリー) 

最近、引っ越してから映画館が近いせいか、ときどきレイトショーで映画を見ています。
一日の終わりを映画館の映画で〆るって、なんかいいです。

で、ブレイブストーリーです。

結論から言えば個人的にはかなりツボ。
また見に行くのもいいなぁ、と思える良作でございました。

展開はどことなく王道っぽいRPGのようでもあったけれど、王道ってのはよいから王道になれる、ということを再確認した感覚。
それに、ストーリー重視な感じだったのもいい方向に働いた気がします。
主人公のワタルもいい台詞を吐くし、最後にはうっかり泣きそうになってしまいました。

声優陣も有名人揃いだったわりに、個人的には声の人を意識することもほとんどなかったし、その辺はジブリのちょっと前の某映画とは違って、またよかったんじゃないでしょうか(笑)

まだ当分やってそうなので、お暇な人はよかったらどうぞ、と言ったところですね。

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責任を負う 

後輩が配属されてきました。
彼らのうちの一人の、女性社員の教育を任されました。

以前から、やってみたいとは言ってたけど、いざ回ってくると、それはそれでドキドキしてしまうのです。

なんたって、一年間もっとも影響を与えた人になる可能性・大ですからね。

俺の背中を見てついてこい、なんて、とてもとても、まだまだ。
とりあえず、自分の知ってることと、知らないことをきちんとわきまえた上で教えてあげられればいいっすね。

2年目SE、プロマネやります。(2話) 

前回のあらすじ:
クライアントから概要だけ聞きましたよ。

さて、と。
クライアントの友人が帰って行ったところで、私は一息ついた。

会社と同じような仕組みでやる以上、ここからは自分が今の話をまとめないといけない。

だが、どうやって?

今さらながら、私はまだ会社では上流にはほとんど触ったことがない。
自分が触ってきた範囲なんて、基本設計からテストくらいまでのもの。
この工程の前や後はほぼ未知の領域である。

とはいえ、そうした基本設計をするにあたって、概要設計や要件定義書といった上流の成果物をまったく見てこなかったわけではない。

まずは、それを中心にどうまとめたらいいか書き出してみることにした。
以下が、そのメモに当たる。


☆目下、まとめておかないといけないこと。
 ・全体的なサービスの概要
 ・ハードウェアのデータの流れや使うハードの要件
 ・どんなソフトウェア・言語・アーキテクチャをといったソフトの要件
 ・予算・納期
 ・開発体制
 ・個別の具体的なサービス
 ・データベースの設定
 ・UI・画面遷移の定義



とりあえずは、このくらいだろうか。
意外と多いことに思わず驚いてしまう。
全部個人でやろうとすると、こうした工程をすべて自分だけでやらないといけないことを改めて認識した。

とはいえ、大きく分ければ、
「概要設計」、「開発環境構築定義書」、「DB設計書」、「UI設計書」
の4つでよさそうに見える。

これらのたたき台を作って、それからまた友人とミーティングできれば理想だ。

続きます!

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